Eskorte
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Tifflor
- Arkonidischer Wachroboter

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Eskorte
Hallo aus Wilhelmshaven,
mit ein paar Fragen.
Ein IV greift mich an. Ich stelle ihm Tako entgegen mit zwei Eskorten. Die liefern bekanntlich je einen Punkt auf Angriff bzw. Verteidigung.
Frage 1: kann ich beide Punkte auch nur auf Verteidigung setzen?
Wenn es so wäre hätte ich nun min. 3 Verteidigungspunkte. Wenn der IV jetzt aber mit 4 schießt, müsste ich die Fertigkeit Teleporter einsetzen. Ich passiviere ihn und habe jetzt Verteidigung 6. Dieser IV gehört aber zu der hartnäckigen Sorte, und will meinem Tako unbedingt das Lebenslicht ausblasen. Es kommt zur 2. Kampfrunde. Der Bösewicht hat schon wieder 4 im Angriff und ich mit meiner Eskorte nur wieder 3. Gott sei Dank habe ich noch den guten Perry, der Fertigkeit Mutantenkorps einsetzt. Da wird doch Tako wieder aktiv damit ich ihm wieder seine Fähigkeit Teleporter geben kann,oder?
Und wenn der IV noch mal angreift, wieder mit 4, ich 3, kann ich dann von einer anderen Person
mit Fertigkeit Mutantenkorps wieder aktiv werden und Fert. Teleporter einsetzen, oder reicht Perry dazu aus?
Will ich aber gar nicht kämpfen und mich zurückziehen, ab wann geht das und wo kann ich hin, und welche Verluste müsste ich ggf. in Kauf nehmen( Missionsziele)?
Vielen Dank im voraus. Volker
mit ein paar Fragen.
Ein IV greift mich an. Ich stelle ihm Tako entgegen mit zwei Eskorten. Die liefern bekanntlich je einen Punkt auf Angriff bzw. Verteidigung.
Frage 1: kann ich beide Punkte auch nur auf Verteidigung setzen?
Wenn es so wäre hätte ich nun min. 3 Verteidigungspunkte. Wenn der IV jetzt aber mit 4 schießt, müsste ich die Fertigkeit Teleporter einsetzen. Ich passiviere ihn und habe jetzt Verteidigung 6. Dieser IV gehört aber zu der hartnäckigen Sorte, und will meinem Tako unbedingt das Lebenslicht ausblasen. Es kommt zur 2. Kampfrunde. Der Bösewicht hat schon wieder 4 im Angriff und ich mit meiner Eskorte nur wieder 3. Gott sei Dank habe ich noch den guten Perry, der Fertigkeit Mutantenkorps einsetzt. Da wird doch Tako wieder aktiv damit ich ihm wieder seine Fähigkeit Teleporter geben kann,oder?
Und wenn der IV noch mal angreift, wieder mit 4, ich 3, kann ich dann von einer anderen Person
mit Fertigkeit Mutantenkorps wieder aktiv werden und Fert. Teleporter einsetzen, oder reicht Perry dazu aus?
Will ich aber gar nicht kämpfen und mich zurückziehen, ab wann geht das und wo kann ich hin, und welche Verluste müsste ich ggf. in Kauf nehmen( Missionsziele)?
Vielen Dank im voraus. Volker
- joerg
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Re: Eskorte
Hallo Volker
Zur Frage eins du setzt beide Eskorten bereits vorher so das Sie ihren Punkt auf Angriff oder Verteidigung zusätzlich bringen!
Also auch 2 auf Verteidigung sind möglich!
Mit Mutantenkorps 2 kannst du zwar Mutanten wieder aktivieren wenn Sie durch den Einsatz ihrer Mutantenfertigkeit passiv geworden sind aber du darfst Sie nicht noch mal in dieser Mission einsetzen!
Also ich kenne dein Aktionskartentuning nicht!
Bei Perry und Tako würde ich wohl Perry nach vorne setzen!
Die Wahrscheinlichkeit ist einfach grösser das der eine Idividualverformer nach der ersten Runde sich bereits im Nirwana befindet!
Dann kannst du dir mit Tako Tarnung draufgeben und Perra kann auch noch Bodenkampf einsetzen!
Die Frage nach dem Missionsziel ist schon sehr wichtig vor allen Dingen dann wenn der Individualverformer durchbrechen könnte!
Dann musst du bereits dann schon schauen wie schaffe ich es ihn am Durchbrechen zu hindern!
Zurückziehen darfst du dich nach der ersten Runde und je nach Missionsziel geht das für dich dann böse aus wenn der eine Individualverformer überlebt!
Bei Attentat oder verwüstung darfst du dann Perry als Ziel erwarten!
Bei Sabotage oder Destabilisierung ist mit Sicherheit keine Einheit betroffen, aber je nach Kartenhand ist ein Ort manchmal schlimmer zu verlieren als eine Einheit!
Und diese Situation zu bewerten fällt mir jetzt echt schwer weil da noch Fragen sind wie seid ihr schon in Phase II oder noch in Phase I!
Wer ist die dritte Eskorte und was ist das Missionsziel!
Das sind schon viele Parameter bei denen man unterschiedlich reagieren müsste!
Beispiel Sabotage und ihr seid noch in Phase I da würde ich den Teleporter für Tarnung nicht passivieren und wahrscheinlich nach vorne stellen!
Beide Eskorten auf Verteidigung und passiviere ihn wenn er vernichtet wird und aktiviere ihn wieder mit Perry um einen Tunnel abzufangen!
In Phase II und bei Missionsziel Attentat würde ich anders reagieren!
Perry dann wohl nach vorne Teleporter und den anderen auf Verteidigung bei meinen Aktionskarten
Tarnung mal abwarten und gegebenenfalls Bodenkampf einsetzen!
Du kannst nie sagen ich reagiere immer so oder so mit denselben Karten, da sind einfach noch zu viele andere Parameter die man beachten muss!
Am deutlichsten wird das wohl wenn ich sage ich stehe mit Perry Bully und Tako und dem Shiftprototyp einem Overhead gegenüber!
Der kann im Angriff nichts wenn ich es schaffe die Tarnung auszugleichen!
Wenn ich angreife Tako als Eskorte auf Angriff und vorne steht Bully oder Perry.
Tako passviere ich dann für Tarnung weil das die einzige Einheit ist die der Overhead passivieren könnte!
Wennder Overhead mich angreift da hat dann Tako nichts in der Kampfpaarung zu suchen und Perry musst sicher vorne liegen!
Wenn ich angreife ist Bully bei nicht getunten Aktionskarten besser als Perry weil er Bodenkampf 2 einsetzen kann!
Das sind aber alles Erfahrungswerte und da braucht es eben eine gewisse Zeit bis man sich sicher genug ist das richtige bei diesen Situationen zu tun!
Und selbst ich oder andere langjährige Spieler bauen oft genug da noch Blödsinn!
Bernhard habe ich währen der WM auch den Kommentar gegeben wie spielst du eigentlich mit meinen Aktionskarten!
Hat geklappt was er gemacht hatte aber ich hätte doch andere Einheiten genommen!
Gruß
Jörg
Zur Frage eins du setzt beide Eskorten bereits vorher so das Sie ihren Punkt auf Angriff oder Verteidigung zusätzlich bringen!
Also auch 2 auf Verteidigung sind möglich!
Mit Mutantenkorps 2 kannst du zwar Mutanten wieder aktivieren wenn Sie durch den Einsatz ihrer Mutantenfertigkeit passiv geworden sind aber du darfst Sie nicht noch mal in dieser Mission einsetzen!
Also ich kenne dein Aktionskartentuning nicht!
Bei Perry und Tako würde ich wohl Perry nach vorne setzen!
Die Wahrscheinlichkeit ist einfach grösser das der eine Idividualverformer nach der ersten Runde sich bereits im Nirwana befindet!
Dann kannst du dir mit Tako Tarnung draufgeben und Perra kann auch noch Bodenkampf einsetzen!
Die Frage nach dem Missionsziel ist schon sehr wichtig vor allen Dingen dann wenn der Individualverformer durchbrechen könnte!
Dann musst du bereits dann schon schauen wie schaffe ich es ihn am Durchbrechen zu hindern!
Zurückziehen darfst du dich nach der ersten Runde und je nach Missionsziel geht das für dich dann böse aus wenn der eine Individualverformer überlebt!
Bei Attentat oder verwüstung darfst du dann Perry als Ziel erwarten!
Bei Sabotage oder Destabilisierung ist mit Sicherheit keine Einheit betroffen, aber je nach Kartenhand ist ein Ort manchmal schlimmer zu verlieren als eine Einheit!
Und diese Situation zu bewerten fällt mir jetzt echt schwer weil da noch Fragen sind wie seid ihr schon in Phase II oder noch in Phase I!
Wer ist die dritte Eskorte und was ist das Missionsziel!
Das sind schon viele Parameter bei denen man unterschiedlich reagieren müsste!
Beispiel Sabotage und ihr seid noch in Phase I da würde ich den Teleporter für Tarnung nicht passivieren und wahrscheinlich nach vorne stellen!
Beide Eskorten auf Verteidigung und passiviere ihn wenn er vernichtet wird und aktiviere ihn wieder mit Perry um einen Tunnel abzufangen!
In Phase II und bei Missionsziel Attentat würde ich anders reagieren!
Perry dann wohl nach vorne Teleporter und den anderen auf Verteidigung bei meinen Aktionskarten
Tarnung mal abwarten und gegebenenfalls Bodenkampf einsetzen!
Du kannst nie sagen ich reagiere immer so oder so mit denselben Karten, da sind einfach noch zu viele andere Parameter die man beachten muss!
Am deutlichsten wird das wohl wenn ich sage ich stehe mit Perry Bully und Tako und dem Shiftprototyp einem Overhead gegenüber!
Der kann im Angriff nichts wenn ich es schaffe die Tarnung auszugleichen!
Wenn ich angreife Tako als Eskorte auf Angriff und vorne steht Bully oder Perry.
Tako passviere ich dann für Tarnung weil das die einzige Einheit ist die der Overhead passivieren könnte!
Wennder Overhead mich angreift da hat dann Tako nichts in der Kampfpaarung zu suchen und Perry musst sicher vorne liegen!
Wenn ich angreife ist Bully bei nicht getunten Aktionskarten besser als Perry weil er Bodenkampf 2 einsetzen kann!
Das sind aber alles Erfahrungswerte und da braucht es eben eine gewisse Zeit bis man sich sicher genug ist das richtige bei diesen Situationen zu tun!
Und selbst ich oder andere langjährige Spieler bauen oft genug da noch Blödsinn!
Bernhard habe ich währen der WM auch den Kommentar gegeben wie spielst du eigentlich mit meinen Aktionskarten!
Hat geklappt was er gemacht hatte aber ich hätte doch andere Einheiten genommen!
Gruß
Jörg
Re: Eskorte
Hallo,
Um mal etwas genauer auf deine Fragen einzugehen:
1.Kampfrunde: funktioniert genau so wie du das beschreibst.
2.Kampfrunde: (wenn vorhanden) geht das aber nicht mehr, weil Tako keine Fertigkeiten mehr einsetzen darf, wenn er durch Mutantenkorps wieder aktiv wurde. ==> damit ist er nach der zweiten Runde tot.
3.Kampfrunde: siehe 2. Kampfrunde
Aber wie schon Jörg so gut bemerkt hat: Es gibt einfach zu viele Parameter und unterschiedliche dinge zu bedenken, dass eine generelle Antwort auf deine Frage hier nicht möglich ist.
Und Jörg: Ja ich musste erst wieder lernen richtig zu kämpfen. egal ob mit deinen, meinen oder jedweden anderen Aktionskarten. Ich war richtig aus der Übung.
lg Bernhard
Um mal etwas genauer auf deine Fragen einzugehen:
1.Kampfrunde: funktioniert genau so wie du das beschreibst.
2.Kampfrunde: (wenn vorhanden) geht das aber nicht mehr, weil Tako keine Fertigkeiten mehr einsetzen darf, wenn er durch Mutantenkorps wieder aktiv wurde. ==> damit ist er nach der zweiten Runde tot.
3.Kampfrunde: siehe 2. Kampfrunde
Aber wie schon Jörg so gut bemerkt hat: Es gibt einfach zu viele Parameter und unterschiedliche dinge zu bedenken, dass eine generelle Antwort auf deine Frage hier nicht möglich ist.
Und Jörg: Ja ich musste erst wieder lernen richtig zu kämpfen. egal ob mit deinen, meinen oder jedweden anderen Aktionskarten. Ich war richtig aus der Übung.
lg Bernhard
"Ich bin Atheist!
GOTT sein Dank!!!!"
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- joerg
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Re: Eskorte
Hallo Bernhard
Du warst eben in dem Moment das Beispiel was mir in Erinnerung war vom letztem Turnier!
Nur man muss eben eins klarstellen das es viel Übung und Erfahrung benötigt alle Parameter einzubeziehen in den Kampfsituationen.
Das es dabei auch mehrere Wege gibt man sich aber auch festlegt wenn man ein gewisses Konzept im Kopf hat, die dann aber auch funktionieren!
Wenn ich davon ausgehe das Volker uns eine Situation mal beschreibt wo mehr Parameter vorhanden sind, denke ich werden unterschiedliche Antworten dazu existieren nach dem Motto wie hättet ihr das gespielt!
Da kommt dann auch bestimmt die Antwort wenn man nachfragen sollte warum mit dieser Einheit das man mit ihr solche Situationen aüsserst gern händelt!
Gruß
Jörg
Du warst eben in dem Moment das Beispiel was mir in Erinnerung war vom letztem Turnier!
Nur man muss eben eins klarstellen das es viel Übung und Erfahrung benötigt alle Parameter einzubeziehen in den Kampfsituationen.
Das es dabei auch mehrere Wege gibt man sich aber auch festlegt wenn man ein gewisses Konzept im Kopf hat, die dann aber auch funktionieren!
Wenn ich davon ausgehe das Volker uns eine Situation mal beschreibt wo mehr Parameter vorhanden sind, denke ich werden unterschiedliche Antworten dazu existieren nach dem Motto wie hättet ihr das gespielt!
Da kommt dann auch bestimmt die Antwort wenn man nachfragen sollte warum mit dieser Einheit das man mit ihr solche Situationen aüsserst gern händelt!
Gruß
Jörg
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Tifflor
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Re: Eskorte
Erst mal, vielen Dank für die prompte Antwort.
Bei diesem fiktiven Gefecht ging es mir Hauptsächlich darum, ob ich mit Mutantenkorps 2 einen Mutanten in der Kampfpaarung noch mal noch mal mit seiner Fähigkeit einsetzen kann. Da das nicht geht, frage ich mich wobei Mutantenkorps 2 hilfreich ist.
AK Tuning mache ich nicht! Ist doch viel spannender wenn man nicht weiß welche Zahl oder welches Missionsziel nun kommt. Und es war ganz witzig als wir die Ak`s bei der WM tauschen mussten. Meine Gegner fanden fanden meine Ak`s nur "halblustig"
Ist doch irgendwie albern wenn ich weiß, das jede 2. Karte D4 hat. Denn dann ist es ja keine Zufallszahl mehr. Aber letztendlich muss jeder für sich entscheiden ob er tunt oder nicht.
Gut, mit meinen Ak`s werde ich wohl nie unter den Top 10 landen, aber darum geht es mir nur sekundär. Für mich steht der Spaß Faktor im Vordergrund. Ein nettes Turnier am WE hat schon was. Fachsimpeln und ein nettes Gespräch unter gleichgesinnten, find ich voll gut.
Auf jeden Fall gebe ich euch recht, das ich mit jedem Turnier mehr Erfahrung bekomme, und das ich die Parameter immer mehr "drauf" kriege.
Gruß Volker
Ps.: die nächste Frage kommt bestimmt
Bei diesem fiktiven Gefecht ging es mir Hauptsächlich darum, ob ich mit Mutantenkorps 2 einen Mutanten in der Kampfpaarung noch mal noch mal mit seiner Fähigkeit einsetzen kann. Da das nicht geht, frage ich mich wobei Mutantenkorps 2 hilfreich ist.
AK Tuning mache ich nicht! Ist doch viel spannender wenn man nicht weiß welche Zahl oder welches Missionsziel nun kommt. Und es war ganz witzig als wir die Ak`s bei der WM tauschen mussten. Meine Gegner fanden fanden meine Ak`s nur "halblustig"
Ist doch irgendwie albern wenn ich weiß, das jede 2. Karte D4 hat. Denn dann ist es ja keine Zufallszahl mehr. Aber letztendlich muss jeder für sich entscheiden ob er tunt oder nicht.
Gut, mit meinen Ak`s werde ich wohl nie unter den Top 10 landen, aber darum geht es mir nur sekundär. Für mich steht der Spaß Faktor im Vordergrund. Ein nettes Turnier am WE hat schon was. Fachsimpeln und ein nettes Gespräch unter gleichgesinnten, find ich voll gut.
Auf jeden Fall gebe ich euch recht, das ich mit jedem Turnier mehr Erfahrung bekomme, und das ich die Parameter immer mehr "drauf" kriege.
Gruß Volker
Ps.: die nächste Frage kommt bestimmt
Re: Eskorte
Naja mit Mutantenkorps generell kannst Du mehr als einen Mutanten überhaupt einsetzen und eine aktive Einheit(bei Mutantenkorps2) ist nie das schlechteste was man haben kann. Ausserdem kann sie bei einen erneuten Angriff eines anderen Spielers neu eingesetzt werden. (auch bei einen erneuten angriff des gleichen Spielers mit initiative?)
Und AK Tuning entscheidet nicht ob Top 10 oder nicht - die Top Spieler können mit jeden AK Deck spielen - aber wieso soll man es sich schwerer machen als notwendig. Ich habe meine AKs NIE so getunt das darauf meine Taktik basierte, sie unterstützen meine Karten - mehr nicht(aber auch nicht weniger).
Und AK Tuning entscheidet nicht ob Top 10 oder nicht - die Top Spieler können mit jeden AK Deck spielen - aber wieso soll man es sich schwerer machen als notwendig. Ich habe meine AKs NIE so getunt das darauf meine Taktik basierte, sie unterstützen meine Karten - mehr nicht(aber auch nicht weniger).
- joerg
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Re: Eskorte
Volker grins
Wahrscheinlich hast du aber wegen deiner Einstellung mehr Chancen als andere unter den Top 10 zu landen!
Ich muss Ansgar da recht geben das die Aktionskarten zu wenig ausmachen!
Man kann damit ein Deck in eine Richtung drängen!
Einige vergessen nur dann das Ihr Deck nur mit den Aktionskarten laufen kann!
Da sind dann wegen dem Wahnsinn der Deckgrösse wahrscheinlich dann keine Sicherung im Deck!
So ein Plan B kann man eben mit wenig Karten auch ins Deck bauen!
Und wenn das Deck steht dann noch schauen was man am Aktionskartentuning machen möchte!
So wird ein Schuh daraus und nicht anders!
Also Mutantenkorps 2 ist alleine für so Fälle gut das du jemandem mit Initiative gegenüberstehst!
Mit Robotern kommt er aber nicht sondern mit Einheiten!
Overhead und Saboteure in Phase III könnte man als Beispiel nennen!
Andre Noir mit Mutantentraining und Perry Rhodan können dann schon 2 Saboteure passiv setzen.
Oder halt je einen wenn 2 Spieler einen Saboteur gegen dich einsetzen können!
Nur weil du auf so Fälle noch nie getroffen bist heisst das nicht das die nicht vorkommen können!
Dein Geschick was hole ich aus der Situation herraus entscheidet unter Umständen ein ganzes Spiel!
Da ist keiner perfekt sondern nur mit mehr oder weniger Erfahrung ausgestattet.
Was das Aktionskartentuning auf Werte anbetrifft schön finde ich das auch nicht aber solange andere mir und Ansgar da Vorteile da gönnen wollen solange werde ich Sie ausnutzen!
Gruß
Jörg
Wahrscheinlich hast du aber wegen deiner Einstellung mehr Chancen als andere unter den Top 10 zu landen!
Ich muss Ansgar da recht geben das die Aktionskarten zu wenig ausmachen!
Man kann damit ein Deck in eine Richtung drängen!
Einige vergessen nur dann das Ihr Deck nur mit den Aktionskarten laufen kann!
Da sind dann wegen dem Wahnsinn der Deckgrösse wahrscheinlich dann keine Sicherung im Deck!
So ein Plan B kann man eben mit wenig Karten auch ins Deck bauen!
Und wenn das Deck steht dann noch schauen was man am Aktionskartentuning machen möchte!
So wird ein Schuh daraus und nicht anders!
Also Mutantenkorps 2 ist alleine für so Fälle gut das du jemandem mit Initiative gegenüberstehst!
Mit Robotern kommt er aber nicht sondern mit Einheiten!
Overhead und Saboteure in Phase III könnte man als Beispiel nennen!
Andre Noir mit Mutantentraining und Perry Rhodan können dann schon 2 Saboteure passiv setzen.
Oder halt je einen wenn 2 Spieler einen Saboteur gegen dich einsetzen können!
Nur weil du auf so Fälle noch nie getroffen bist heisst das nicht das die nicht vorkommen können!
Dein Geschick was hole ich aus der Situation herraus entscheidet unter Umständen ein ganzes Spiel!
Da ist keiner perfekt sondern nur mit mehr oder weniger Erfahrung ausgestattet.
Was das Aktionskartentuning auf Werte anbetrifft schön finde ich das auch nicht aber solange andere mir und Ansgar da Vorteile da gönnen wollen solange werde ich Sie ausnutzen!
Gruß
Jörg
Re: Eskorte
Damit hat Jörg gut versteckt meine ebenfalls versteckte Frage (wenn auch nicht so gut) beantwortet. 
- joerg
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Re: Eskorte
Hallo Ansgar
ich weiß zwar nicht welche von deinen versteckten Fragen du meinst aber ich hätte dir auch so darauf geantwortet!
zu der allgemeinen!
Nein ich habe keine Angst vor dir!
Du weisst doch Ideen bewegen uns!
Zu deiner ersten versteckten Frage!
Ja ich nutze Mutantenkorps wenn ich die Gelegenheit dazu habe!
Ist für mich eine Sicherung!
So zu Nummer 2
Nein Momentan denke ich nicht darüber nach beim nächsten Turnier mein Hellgate Deck noch mal rauszuholen!
Wenn dann denke ich mehr darüber nach wie ich das noch einbinden könnte!
Aber ein bisschen Zeit zum ausprobieren brauche ich noch!
Dein Deck musst du so oder so umbauen in Phase V!
Hat sich 2 mal hintereinander wenn ich Norbert richtig verstanden habe überhaupt nicht bewährt! Grins!
Zu Nummer 3
Klar lehne ich Aktionskartentuning ab weil es mir einfach zu viele Vorteile gibt wenn ich das anwende.
Ein Spiel ist für mich einfach interressanter wenn ich gefordert werde und es Spass macht weil einfach Ideen mit den Ressourcekarten dann mehr zur Erscheinung treten!
Solange das andere machen und meinen Sie könnten darauf ihr ganzes Konzept setzen hast du keine Angst vor Ihnen!
Und ich auch nicht!
Zu Nummer 4
Ja ich liebe auch Initiative auf der Antiseite und werde Sie auch nutzen wenn andere zu schwach bauen!
Zu Nummer 5
Ja ich sehe Aktionskartentuning nicht als das Mittel an was zum Erfolg führt!
Meine Gründe es so stark abzulehnen sind mehr auf der spielerischen Seite zu sehen!
Ich komme auch mit Glück gegen Norberts Deck in Phase I raus selbst wenn er seine Aktionskarten behält!
Dafür sind halt eben gewisse Ressourcekarten im Deck und die bleiben sicherlich eher darin selbst wenn ich mit anderen Aktionskarten auf einem Turnier erscheine!
Wird nur für beide noch spielerisch interressanter wenn wir mit 1-72 spielen!
Bei ihm funktioniert dann was nicht und ich kann auch die eine oder andere Aktion in Phase I vergessen!
Ich kann dir aber auch eine aktuelle Deckliste von mir schicken wenn du eine brauchst!
Gruß
Jörg
ich weiß zwar nicht welche von deinen versteckten Fragen du meinst aber ich hätte dir auch so darauf geantwortet!
zu der allgemeinen!
Nein ich habe keine Angst vor dir!
Zu deiner ersten versteckten Frage!
Ja ich nutze Mutantenkorps wenn ich die Gelegenheit dazu habe!
Ist für mich eine Sicherung!
So zu Nummer 2
Nein Momentan denke ich nicht darüber nach beim nächsten Turnier mein Hellgate Deck noch mal rauszuholen!
Wenn dann denke ich mehr darüber nach wie ich das noch einbinden könnte!
Aber ein bisschen Zeit zum ausprobieren brauche ich noch!
Dein Deck musst du so oder so umbauen in Phase V!
Hat sich 2 mal hintereinander wenn ich Norbert richtig verstanden habe überhaupt nicht bewährt! Grins!
Zu Nummer 3
Klar lehne ich Aktionskartentuning ab weil es mir einfach zu viele Vorteile gibt wenn ich das anwende.
Ein Spiel ist für mich einfach interressanter wenn ich gefordert werde und es Spass macht weil einfach Ideen mit den Ressourcekarten dann mehr zur Erscheinung treten!
Solange das andere machen und meinen Sie könnten darauf ihr ganzes Konzept setzen hast du keine Angst vor Ihnen!
Und ich auch nicht!
Zu Nummer 4
Ja ich liebe auch Initiative auf der Antiseite und werde Sie auch nutzen wenn andere zu schwach bauen!
Zu Nummer 5
Ja ich sehe Aktionskartentuning nicht als das Mittel an was zum Erfolg führt!
Meine Gründe es so stark abzulehnen sind mehr auf der spielerischen Seite zu sehen!
Ich komme auch mit Glück gegen Norberts Deck in Phase I raus selbst wenn er seine Aktionskarten behält!
Dafür sind halt eben gewisse Ressourcekarten im Deck und die bleiben sicherlich eher darin selbst wenn ich mit anderen Aktionskarten auf einem Turnier erscheine!
Wird nur für beide noch spielerisch interressanter wenn wir mit 1-72 spielen!
Bei ihm funktioniert dann was nicht und ich kann auch die eine oder andere Aktion in Phase I vergessen!
Ich kann dir aber auch eine aktuelle Deckliste von mir schicken wenn du eine brauchst!
Gruß
Jörg
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- Land: Deutschland
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Re: Eskorte
Hallo Ansgar,
damit wir uns recht verstehen, ich bin kein Gegner des AK Tunings. Solange es Regelkonform ist. Siehe Seite 6 der Spielregeln: ...jeder Spieler stellt sich ein Kartendeck ...für jede Spielphase zusammen. ... und dem Tuning ihres Kartendecks...
Nun, damit ist alles gesagt!
Im Gegenteil, wenn ihr diese Vorteile für euch nutzen könnt ist das durchaus legitim.
Wahrscheinlich werde ich das auch irgendwann machen, sobald ich heraus gefunden habe wie ich einen Tarnbonus in der B- Zeile habe, und auch noch gute D- Werte, nicht zu vergessen die C und E- werte. Puh... schwierig.
Aber ich komm noch drauf
Bin ja lernfähig!
Bis dann,
Gruß Volker
damit wir uns recht verstehen, ich bin kein Gegner des AK Tunings. Solange es Regelkonform ist. Siehe Seite 6 der Spielregeln: ...jeder Spieler stellt sich ein Kartendeck ...für jede Spielphase zusammen. ... und dem Tuning ihres Kartendecks...
Nun, damit ist alles gesagt!
Im Gegenteil, wenn ihr diese Vorteile für euch nutzen könnt ist das durchaus legitim.
Wahrscheinlich werde ich das auch irgendwann machen, sobald ich heraus gefunden habe wie ich einen Tarnbonus in der B- Zeile habe, und auch noch gute D- Werte, nicht zu vergessen die C und E- werte. Puh... schwierig.
Aber ich komm noch drauf
Bin ja lernfähig!
Bis dann,
Gruß Volker

