zur Spielzeit:
Man könnte ja für jede Phase eine maximale Zeit angeben, nach dieser Zeit ist die Phase zu Ende, und wenn niemand vorher den Phasenwechsel geschafft hat. Dann gibts eben dafür auch keine Punkte und keinen Bonuszug. Danach darf ganz normal aus der höheren Phase gezogen werden. Wenn eine niedrigere Phase schneller zu Ende geht, dann bleibt eben mehr Zeit für die höheren Phase, also z.B:
Spielbeginn 9.00
Phase I 9.00-10.00
Phase II bis 11.00
Phase III bis 12.00
Phase IV bis 13.00
nur mal als Vorschla und zur Diskussion
Einteilung der Spielzeit
- TheManOnTheMoon
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Hat alles seine Vor und Nachteile. Ein starkes Antideck, was beide Spieler aufhalten kann und ganz langsam selbst den Phasenwechsel macht schafft in der Spielzeit vielleicht Phase 1 und 2 und gewinnt damit Punkte.
Wenn nach festen Zeiten gewechselt wird, dann sind die "Schnellzieher" jeweils immer wieder im Vorteil.
Andererseits ist es schön automatisch in die nächste Phase zu kommen, wenn alle Kaulquappen abgeschossen sind
Wenn nach festen Zeiten gewechselt wird, dann sind die "Schnellzieher" jeweils immer wieder im Vorteil.
Andererseits ist es schön automatisch in die nächste Phase zu kommen, wenn alle Kaulquappen abgeschossen sind
Wenn alle Koalas sterben kommt es zur Eukalypse
- Delph
- Ingenieur

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Da gebe ich GLH510 recht.
Schnellzieher und Hektiker haben da Vorteile. Da würden die entscheidenden Punkte durchaus in Phase II gemacht. Den Ausschlag würde dann Phase IV geben.
Andererseits können Kamikazespieler in der Rangliste ordentlich Verzerrungen hervorrufen, wenn ihr Ziel nicht Sieg sondern Blockade bestimmter Spieler ist. Also Phasenkontradecks bis zum Abwinken und ab gehts. Besonders lustig wenn drei solche in einer Runde sind...
In die nächste Phase kommt man immer! Die Phase beenden tut nur halt ein anderer....
Gruss Stephan
Schnellzieher und Hektiker haben da Vorteile. Da würden die entscheidenden Punkte durchaus in Phase II gemacht. Den Ausschlag würde dann Phase IV geben.
Andererseits können Kamikazespieler in der Rangliste ordentlich Verzerrungen hervorrufen, wenn ihr Ziel nicht Sieg sondern Blockade bestimmter Spieler ist. Also Phasenkontradecks bis zum Abwinken und ab gehts. Besonders lustig wenn drei solche in einer Runde sind...
In die nächste Phase kommt man immer! Die Phase beenden tut nur halt ein anderer....
Gruss Stephan
- joerg
- Venus-Veteran

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Ich hoffe nur ihr vergesst nicht das auch folgende Situation eintreten kann!
Phasenwechsel eins ist nicht mehr möglich weil die Zeitüberschreitung bereits eingesetzt hat!
Okay den einen Punkt könnte ich jetzt noch machen aber Phase II kann ich wegen zuviel Individualverformern am Tisch vergessen weil ich auch nicht in den Genuss des Bonuszugs kommen kann!
Was würde dieses Szenario denn fördern wahrscheinlich Kurzdecks!
Nur wenn dann plötzlich ein paar Idealisten kommen wird es schlecht aussehen!
Und eine halbe stunde könnte ich wahrscheinlich 2 Spieler aufhalten den Phasenwechsel zu machen!
Eine Stunde wird schon schwieriger in Phase Eins!
Phasenwechsel eins ist nicht mehr möglich weil die Zeitüberschreitung bereits eingesetzt hat!
Okay den einen Punkt könnte ich jetzt noch machen aber Phase II kann ich wegen zuviel Individualverformern am Tisch vergessen weil ich auch nicht in den Genuss des Bonuszugs kommen kann!
Was würde dieses Szenario denn fördern wahrscheinlich Kurzdecks!
Nur wenn dann plötzlich ein paar Idealisten kommen wird es schlecht aussehen!
Und eine halbe stunde könnte ich wahrscheinlich 2 Spieler aufhalten den Phasenwechsel zu machen!
Eine Stunde wird schon schwieriger in Phase Eins!


