Kritischer Treffer

Diskussion ums PRSKS
Antworten
Benutzeravatar
joerg
Venus-Veteran
Venus-Veteran
Beiträge: 1969
Registriert: Mi 25. Jul 2007, 21:25
Land: Deutschland
Wohnort: Wuppertal
Kontaktdaten:

Kritischer Treffer

Beitrag von joerg »

Hallo :D

Angenommen ihr baut euch ein Deck und müsstet einen von den kritischen Treffern einsetzen!
Für welchen würdet ihr euch entscheiden?

Hangartreffer Transportkapazität minus 2
Konvertertreffer Angriff und Verteidigung minus 1
Ortungssystemtreffer Tarnung und Angriff minus 1
Schirmgeneratortreffer Verteidigung minus 2
Triebwerktreffer Reichweite minus 2
Waffensystemtreffer Angriff minus 2

Ja fällt mir momentan schwer mich konkret für einen zu entscheiden weil mir so eine Deckidee vorschwebt einen solchen Treffer in einen Vorteil zu verwandeln

Gruß

Jörg
Benutzeravatar
glh510
Goszul
Goszul
Beiträge: 386
Registriert: Do 26. Jul 2007, 14:33
Land: Deutschland
Wohnort: Dresden

Re: Kritischer Treffer

Beitrag von glh510 »

joerg hat geschrieben:Hallo :D

Angenommen ihr baut euch ein Deck und müsstet einen von den kritischen Treffern einsetzen!
Für welchen würdet ihr euch entscheiden?


Gruß

Jörg
Hach und ich erinnere mich noch an jemanden der mit meinem Deck spielte und den Waffensystemtreffer lustig fand. Weil genau der ist in Phase 3 relativ nützlich (im Vergleich zu den anderen)
Wenn alle Koalas sterben kommt es zur Eukalypse
Bernhard
Roboter der Venusfestung
Roboter der Venusfestung
Beiträge: 116
Registriert: Di 4. Sep 2007, 13:40
Wohnort: Graz

Re: Kritischer Treffer

Beitrag von Bernhard »

Die Idee mit dem Hangartreffer gab es schon mal.

Wenn dann Kaulquappen(oder andere Schiffe) nur mehr TP 1 haben, kann die SOLAR SYSTEM/CENTURIO/TERRA beliebig viele Transportieren.

Aber ich gleube es existiert eine FAQ die das verhindert.
"Ich bin Atheist!
GOTT sein Dank!!!!"
Ansgar
Abwehrspezialist
Abwehrspezialist
Beiträge: 406
Registriert: Fr 3. Aug 2007, 07:48

Re: Kritischer Treffer

Beitrag von Ansgar »

unabhängig davon das das was Bernhard beschreibt tatsächlich nicht geht ist der Hangartreffer durcchaus eine nachzuvollziehende Wahl wenn man die kritischen treffer tatsächlich als das nutzen will was sie bezwecken sollten - schiffe retten - mit eine kleinen Nachteil und ich denke dieser ist am leichtesten zu verschmerzen.
Benutzeravatar
joerg
Venus-Veteran
Venus-Veteran
Beiträge: 1969
Registriert: Mi 25. Jul 2007, 21:25
Land: Deutschland
Wohnort: Wuppertal
Kontaktdaten:

Re: Kritischer Treffer

Beitrag von joerg »

Michael ich finde Treffer allgemein noch lustig auch wenn Dreieich schon 2 Jahre zurückliegt!

Ich erinnere mich noch recht gut an das Spiel! :D

Vor dem Waffensystemtreffer würde ich aber wahrscheinlich ohne weitere Idee den Ortungssystemtreffer vorziehen!

Erste Kampfrunde wo der Tarnwert wichtig ist ist bereits vorbei und so viele Schiffe mit Tarnwert > A gibt es nicht!

Bernhard das mit dem Hangartreffer steht im Regelheft! und es gibt die FAQ ereignis 41 noch dazu.

Was mir jetzt im Kopf herrumschwirrt ist der Triebwerktreffer !
Wenn ich viele Flotten bereits auf Pro-Snowman habe und dann auf einen kleinen Kreuzer noch einen Triebwerktreffer bekomme brauche ich die Fehltransition nicht mehr zu fürchten.
Antworten