Vor- Und Nachteile der Loyalitäten in Phase IV

Diskussion ums PRSKS
Antworten
Benutzeravatar
joerg
Venus-Veteran
Venus-Veteran
Beiträge: 1969
Registriert: Mi 25. Jul 2007, 21:25
Land: Deutschland
Wohnort: Wuppertal
Kontaktdaten:

Vor- Und Nachteile der Loyalitäten in Phase IV

Beitrag von joerg »

Wollen wir doch mal sammeln was die Vorteile und Nachteile der Loyalitäten in Phase IV sind!

Ich beschränke mich mal auf den Raumkampf über Terra!

Aras
Kampflotte der Zaliter hat nicht die Reichweite und das Ara-Raketenschiff kann quasi alleine nicht kämpfen! Goms und Mooffs können zur Unterstützung beitragen!
Aber sobald ein Andre Noir und ein Kitai Ishibashi mit Mutantentraining die Goms erwarten können an Bord einer Flotte braucht man schon viele Karten um überhaupt was zu erreichen!

Springer
die Springerschiffe müssen aber erst mal an einen Ort gelangen von dem sie starten können um das Terra anzugreifen! Sollten nach den Überschweren die Kampfstärksten Schiffe besitzen!
Aber sie sind so anfällig gegen Exsar!

Arkoniden
wenn man alle Karten zusammenbekommt das Sie mal losschlagen können dürfte die Phase IV schon vorbei sein!
Aber so eine Zugstrahlung kommt ja auch nicht schlecht!

Überschwere
Bis auf das Sie kampfstärker sind gelten sonst alle Vorgaben wie bei den Springern mal abgesehen davon das Sie an einem ort mit niedriger Prämisse ( Aqua ) der nicht zwischendurch reduziert werden kann um das Auslegen zu verhindern ausgelegt werden können!
Negativ ist das da ganz viele Kaulquappen hinkommen können!

Topsider
Wenn nicht gerade die Stardust II auf der Antiseite zur Verfügung steht sind die Angriffswerte und Reichweite der Topsiderflotten nicht gerade berauschend!
Aber die Topsidergleiter können viele Kampfpaarungen aufmachen und müssen sich wahrscheinlich nicht zum Kampf stellen!
Benutzeravatar
joerg
Venus-Veteran
Venus-Veteran
Beiträge: 1969
Registriert: Mi 25. Jul 2007, 21:25
Land: Deutschland
Wohnort: Wuppertal
Kontaktdaten:

Beitrag von joerg »

Zum Thema Bodenkampf

Aras
Eine bunte Vielfalt mit der man was erreichen kann steht zur Verfügung!

Springer
Man muss sich mit Einheiten bereits in Phase III versorgen, die in dieser Phase eigentlich mehr das Spiel hemmen als unterstützen!

Arkoniden
Die Naats und die schweren Kampfroboter haben zwar gute Kampfwerte und der Antigravpanzer dürfte schon ganz gut schützen nur Umprogrammierungestrahler und Andre und Kitai auf der Proseite können sehr schnell einem Angriff den Garaus machen!

Überschwere
Man muss sich mit Einheiten bereits in Phase III versorgen, die in dieser Phase eigentlich mehr das Spiel hemmen als unterstützen!


Topsider
Also wirklich schlagkräftig werden die Topsider in Phase IV nicht werden!
Mit Initiative könnte man aber 5 mal hintereinander angreifen!
Nur wo bekomme ich diese Massen von Einheiten her!
Antworten