Ich werde hier jetzt mal mein bisheriges Turnierdeck und das mit dem ich in Zukunft spielen möchte gegenüberstellen.
Ich hätte dazu gern eine Antwort welches ihr davon besser findet.
Vorher waren es 276 Karten und jetzt sind es 420.
Ziel der Modifikationen waren schneller eine sichere Proseite. Atlan schneller auf die Proseite zu bekommen.
Und früher halt eben Agentenmissionen zu machen. Und halt eben das Sondieren wieder schwieriger zu gestalten.
Und wer Fragen dazu hat warum ich so massiv Karten erhöht habe die werde ich gerne erläutern.
Erst mal ist das wirklich ein gutes Mittel für schwächere Spieler sich Gedanken über die Deckplanung zu machen.
5 Karten auf Pro sollten mich in die Situation bereits versetzen ab der 6. Runde es ausreichend gegen 2 Spieler zu verteidigen. Ich spreche hier auch davon das ich in die Offensive gehe.
Nach dem Motto Angriff ist die beste Verteidigung.
Und die Decks die in der Lage wären mich daran zu hindern werden momentan nicht gespielt.
Grundüberlegung ist folgende das eine Einheit mit Arkonidischer Kampfmontur nicht von einer Truppe der Saboteure vernichtet oder reduziert werden kann. Und mit etwas Glück Missionsziel und Tarnwert wandert die bei einer Offensivmission in die Materiesenke.
Die einzige Gegenmassnahme wäre die das man die Anzahl der Saboteure, Thermostrahler und Solare Systeme so massiv erhöht das es möglich ist eine Einheit auf Pro in die Materiesenke zu befördern. Oder halt eben mit einer Person und einer Arkonidischen Kampfmontur dort durchzubrechen.
Auf jeden Fall bin ich gespannt wer jetzt dazu übergeht sein Deck wieder umzubauen für das nächste Turnier.
Gruß
Jörg
So zuerst das was ich auf dem letztem Turnier eingesetzt habe.
Agent der Aras 2
Allan D. Mercant 1
Alterung 30
André Noir 1
Aralon/Kesnar/M-13 16
Archetz/Rusuma/M-13 1
ARC-KOOR 1
Arkon III/Arkon/M-13 24
Arkonidische Kampfmontur 5
Arkonidische Robotflotte 3
Atlan (Anti) 4
Atlan (Pro) 1
Atlans Scheinidentitäten 4
Baldur Sikermann 1
Crest 1
David Stern 1
Depot 1
Der Zweikampf 4
Die 2. Epoche 7
DRUSUS 1
Fehltransition 4
Fellmer Lloyd 1
Galaktische Isolierung 11
GENERAL POUNDER 1
Gray Beast/Myrtha 8
Gregor Tropnow 1
Gucky 1
Hellgate/ZW-2536-K957 7
Institut für kosmische Infektionskrankheiten 1
John Marshall 1
Kampfroboter 2
Kaulquappenflotte 1
Konter 4
Kosmisches Panzerfort 3
LOTUS 1
Materialausgabe 4
Mirsal III/Mirsal 6
Muzzel 1
Neuorganisation 4
Nomo Yatuhin 1
Perry Rhodan 1
Port Venus 4
Positronik 1
Psychoduell auf Hellgate 4
Psychostrahler 1
Ralf Marten 1
Ras Tschubai 1
Reginald Bull 1
Rico 4
Roboterbombe 4
Robotregent 4
Schiffspositronik 3
Schlachtschiff des Regenten 3
Solares System (SOL) 28
Space Jet 3
Staaten-Klasse 5
Strategische Reserve 4
Strukturkompensator 4
Tako Kakuta 1
Talamon 1
Terrania 1
Thermostrahler 3
Thora 1
Tiefseekuppel 4
Tolimon/Revnur 8
Vertreter des Regenten 3
Volat/Heperés 5
Wuriu Sengu 1
Und nun das Deck was ich modifiziert habe.
Administrator Mansrin 1
Agent des Robotregenten 3
Allan D. Mercant 1
Alterung 32
André Noir 1
Aralon/Kesnar/M-13 32
Archetz/Rusuma/M-13 1
ARC-KOOR 1
Arkon III/Arkon/M-13 32
Arkonidische Kampfmontur 12
Arkonidische Robotflotte 4
Arnulf Sköldson 1
Atlan (Anti) 4
Atlan (Pro) 1
Atlans Scheinidentitäten 4
Baldur Sikermann 1
Betty Toufry 1
Crest 1
David Stern 1
Depot 2
Der Zweikampf 4
Die 2. Epoche 8
DRUSUS 1
Fehltransition 4
Fellmer Lloyd 1
Flottenkommandeur Arona 2
Fron Wroma 1
Galaktische Isolierung 32
GENERAL POUNDER 1
Gray Beast/Myrtha 8
Gregor Tropnow 1
Gucky 1
Hellgate/ZW-2536-K957 10
Institut für kosmische Infektionskrankheiten 1
John Marshall 1
Kampfroboter 4
Kaulquappenflotte 3
Konter 4
KOOS-NOR 2
Kosmischer Agent 4
Kosmisches Panzerfort 4
Laury Marten 1
LOTUS 1
Materialausgabe 4
Mirsal III/Mirsal 8
Muzzel 1
Neuartiger Ortungsschutz 2
Neuorganisation 4
Nomo Yatuhin 1
Ortungsstation 4
Perry Rhodan 1
Port Venus 8
Positronik 2
Psychoduell auf Hellgate 4
Psychostrahler 1
Ralf Marten 1
Ras Tschubai 1
Reginald Bull 1
Rico 4
Roboterbombe 4
Robotregent 8
Schiffspositronik 4
Schlachtschiff des Regenten 7
Solare Abwehr 2
Solares System (SOL) 48
Space Jet 4
Staaten-Klasse 8
Strategische Reserve 4
Strukturkompensator 8
Tako Kakuta 1
Talamon 1
Tama Yokida 1
Terrania 1
Thermostrahler 4
Thora 1
Tiefseekuppel 8
Tolimon/Revnur 12
Tombe Gmuna 2
Vertreter des Regenten 4
Volat/Heperés 5
Wuriu Sengu 1


