Man kann Druck auf die Antiseite erzeugen indem man ausreichend Terra in seine Materiequelle packt.
Eigentlich braucht man nur darauf zu achten das nach 14 Karten mindestens 4 Terra und eine Kaulquappe zur Verfügung stehen.
Ist erstaunlich aber sehr wirkungsvoll. Wenn das 2 Spieler gegen einen machen der Anti Truppen im Deck hat dann muss dieser sich entscheiden.
Noch lustiger wird das ganze wenn man diese Aktionskarten einsetzt.
E Offensivwert mindestens 3 und Defensivwert D ist 4. Sollte gegen Decks mit Individualverformern den Start in der Phase ermöglichen.
4 8 12 15 19 21 32 43 51 58 59 60 65
Dann noch passende Einheiten mit Arkonidenanzug dann sollte eine Antieinheit kein Thema mehr darstellen.
Ishy Matsu
Allan D. Mercant
Fellmer Lloyd
Rod Nyssen
Reginald Bull dabei aber den Tunnel mit Konter berücksichtigen.
Die einzigen die dann noch was ausrichten könnten wären Fantan-Leute aber für die setzt man einen Psychostrahler halt eben ein.
Also muss ein Spieler der mit Antieinheiten spielt darauf achten massiv Antieinheiten zu spielen um überhaupt was zu erreichen. Und dabei Auf D=4 im Offensivwert wahrscheinlich modifizieren.
Da sind dann aber nicht genügend Destabiliserungen und Verwüstungen vorhanden um den Ausbau von Terra in Hinsicht Orte zu verhindern.
Die Anzahl der Orte ist also wie man an diesem Beispiel sieht sehr entscheidend in der Phase I.
Gruß
Jörg

