Starthand

Gedanken um das Spielsystem in der Zukunft
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joerg
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Starthand

Beitrag von joerg »

Hallo

Ich frage mich wirklich ob wir nicht von anderen Sammelkartenspielen lernen können!

Nachdem mir Ansgar und Christian die Regel erklärt haben das man bei Magic 7 Karten auf die Hand nimmt und bei Nichtgefallen wieder in das Deck zurückgibt und halt eben eine Karte weniger ziehen muss frage ich mich warum können wir das auch nicht so machen!

Bei Magic kommt es nur darauf an ein Land also in der Übertragung einen Ort mindestens zum Ausspielen zu haben sonst kann man das ganze Spiel vergessen!

Und im Vergleich zu uns sind die Länder sofort alle spielbar!
Ja ich finde wirklich man sollte an diesem Ungleichgewicht mal was machen das eine schlechte Starthand schon viel entscheiden kann!
Würde sich meiner Meinung nach auf mehr variantenreichere Deckkonstruktionen dann auch positiv auswirken!

Gruss
Jörg
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glh510
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Beitrag von glh510 »

Prima Idee. Gleich mal mein Deck raussuchen und testen, was ich so mit 10 9 8 7 Karten für Starthände hätte. Ist dann schon gleich zu beginn eine Herausforderung ob man seine 9er Hand einmischt und nur noch 8 Karten bekommt.

Sollte auf jeden Fall mal bei einem Turnier/Spielerunde getestet werden
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Delph
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Beitrag von Delph »

Wenn es ganz Dumm läuft beginnst Du mit einer Karte! :twisted:

Das Mana und unsere Orte lassen sich aber so nicht direkt vergleichen. Mana ist soetwas wie Kraft/Energie symbolisiert durch Orte in denen eine solche Energie vorherrscht. Unsere Orte hingegen sind Schauplätze des Geschehens. Bei Magic geht es um Zweikämpfe ohne besondere Hintergrundstory. Bei PRSKS spielt man eine Handlung nach (mehr oder weniger - es gibt eben diverse Paralelluniversen). 8)

Man könnte die Ausspielbedingungen für die jeweiligen Welten ausser Kraft setzten, denn sie sind ja schon "immer" da. Aber es müssten dann andere Bedingungen gefunden werden diese Welten zu den richtigen Zeiten oder in den richtigen Reihenfolgen zu erreichen. Es sähe doch sehr witzig aus, wenn man zunächst nach Arkon fliegt und erst dann nach Snowman oder nach Ferrol. Im Rahmen der Handlungsabfolge wäre das Wirkung vor Ursache - irgendwie. Da könnten wir dann gleich Zeitagenten der MDI und die SOL oder die JULES VERNE einführen. Wäre sicher lustig... :evil:
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joerg
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Beitrag von joerg »

Hallo Stephan

ich vergleiche das Mana das ein Land produziert mit der Prämisse die ein Ort bei uns gibt!

Die Idee hat auf jeden Fall den Vorteil das eine schlechte Starthand einen nicht ganz weit nach hinten wirft!

Gruß
Jörg
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glh510
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Beitrag von glh510 »

joerg hat geschrieben:Hallo Stephan

Die Idee hat auf jeden Fall den Vorteil das eine schlechte Starthand einen nicht ganz weit nach hinten wirft!

Gruß
Jörg
Und die Kurzdecks können sich nicht mehr so auf ihr Glück verlassen, dass die anderen schon nur 1 2 Tunnel gezogen haben :-)
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joerg
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Beitrag von joerg »

Michael also ich hatte erst nur angedacht 10 Karten ziehen und wenn diese nicht gefallen alle wieder zurückzugeben!
Und dafür darfst du dann eine weniger halt eben ziehen!
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glh510
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Beitrag von glh510 »

Schon richtig Jörg, aber bei mehrfachen ziehen ist dich Chance besser "gute" Karten zu ziehen z.B. Tunnel etc.
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joerg
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Beitrag von joerg »

Dann ist dir das überlassen ob du lieber erst stoppen willst oder nicht!

Aber schöne Idee von dir!

Macht das Spiel dann noch interessanter!
Ansgar
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Beitrag von Ansgar »

Naja die Chance bestimmte Karten zu ziehen wird beim mehrmaligen ziehen (und dann immer eine Karte weniger) statistisch gesehen auch eher kleiner.

Ich finde die Regelung die wir haben eigentlich recht gut, außer in Phase V sollten wir aus "keinen Ort auf der Hand" ein " keinen spielbaren Ort auf der Hand" machen.
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joerg
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Beitrag von joerg »

Ansgar die Regelung die du anstrebst haben wir ja schon längst!

Spielbar sind alle orte! :D

Ich würde ja deinen Vorschlag auch unterstützen wenn du das aus nicht vergisst und für alle Phasen das gelten würde!
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