Hallo
Mir ist da eine nette mögliche Variation eingefallen.
Nehmen wir doch mal an es läuft ein Spiel Phase I- III, wo ein nicht relevantes Ereignis für den Phasenwechsel nicht verwendet werden kann in allen Phasen.
Also Konter, Wirtschaftsboom, Wirtschaftskrise, Strategische Reserve, Expansion zu Beispiel.
Man könnte das noch modifizieren das man je ein unterschiedliches Ereignis für jeder Phase ermittelt.
Was haltet ihr denn von dieser Variation? Ich bin jetzt echt gespannt wer sich abhängig gemacht hat von diversen Ereignissen.
Gruß
Jörg
Ereignisse bannen
- joerg
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Ereignisse bannen
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Re: Ereignisse bannen
Ohne Expansion wird Phase II und Phase III nicht einfacher 
Wenn alle Koalas sterben kommt es zur Eukalypse
- TheManOnTheMoon
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Re: Ereignisse bannen
Phase I ohne die Ereignisse sollte kein Problem sein. Phase II könnte ich theoretisch sogar besser gewinnen, wenn man keine Konter spielen darf. Phase III sollte eigentlich auch kein Problem darstellen, da müßte ich aber mein Deck umbauen.

S´gäbbd drei Soadde fonn Mänsche: Solsche, wo bis drei zäähle könne unn solsche, wo´s nädd könne.
- joerg
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Re: Ereignisse bannen
Hallo Michael
Phase II und Phase III kann man auch mit der strategischen Reserve anstatt der Expansion gewinnen.
Im Prinzip mache ich das schon mehrere Turniere so.
Hallo Christian
Klar wenn man keine Konter spielen kann wirken die Rebellen von Tuglan besser.
Aber du machst damit eine Hintertür auf die ich gleich mal erläutere in einem anderem Beitrag.
Und ich werde mir mal eine Liste machen wer überhaupt mit den Rebellen von Tuglan spielt.
Gruß
Jörg
Phase II und Phase III kann man auch mit der strategischen Reserve anstatt der Expansion gewinnen.
Im Prinzip mache ich das schon mehrere Turniere so.
Hallo Christian
Klar wenn man keine Konter spielen kann wirken die Rebellen von Tuglan besser.
Aber du machst damit eine Hintertür auf die ich gleich mal erläutere in einem anderem Beitrag.
Und ich werde mir mal eine Liste machen wer überhaupt mit den Rebellen von Tuglan spielt.
Gruß
Jörg
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- Delph
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Re: Ereignisse bannen
Das werden dann aber ausgesprochen ereignislose Spiele!
Sollten die Ereignisse nicht das Salz in der Suppe sein?
Sollten die Ereignisse nicht das Salz in der Suppe sein?
„Denke scharf nach und entscheide innerhalb von sieben Atemzügen.“ Samurai-Weisheit
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Tifflor
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Re: Ereignisse bannen
Hi,
also, Ereignisse finde ich schon relativ wichtig, um das Spiel schneller oder langsamer zu machen, oder sich einen Vorteil gegen seinen Gegner zu verschaffen.
Was mich aber ungemein stört, ist die Tatsache, das in Phase V spielen die wenigsten uns mit der Adventourios nach Gray Beast schicken!
Da wäre ein bischen Fair Play schon angebracht!
Gruß Volker
also, Ereignisse finde ich schon relativ wichtig, um das Spiel schneller oder langsamer zu machen, oder sich einen Vorteil gegen seinen Gegner zu verschaffen.
Was mich aber ungemein stört, ist die Tatsache, das in Phase V spielen die wenigsten uns mit der Adventourios nach Gray Beast schicken!
Da wäre ein bischen Fair Play schon angebracht!
Gruß Volker
- joerg
- Venus-Veteran

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Re: Ereignisse bannen
Hallo Volker
Wieso sollte ich mit dem Solaren Rat spielen und dich nach Gray beast schicken wenn eine andere Karte mir dafür viel mehr nützt und nicht nur gegen die Loyalität Saboteure?
Es gibt nun 2 Möglichkeiten du zwingst mich oder andere durch dein Deck und Spielweise das ich wirklich auf den Solaren Rat und die Adventurous angewiesen bin oder du musst die Adventurous auf dich selbst spielen. Die Karte kontere ich besonders gern.
Gruß
Jörg
Wieso sollte ich mit dem Solaren Rat spielen und dich nach Gray beast schicken wenn eine andere Karte mir dafür viel mehr nützt und nicht nur gegen die Loyalität Saboteure?
Es gibt nun 2 Möglichkeiten du zwingst mich oder andere durch dein Deck und Spielweise das ich wirklich auf den Solaren Rat und die Adventurous angewiesen bin oder du musst die Adventurous auf dich selbst spielen. Die Karte kontere ich besonders gern.
Gruß
Jörg
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Re: Ereignisse bannen
Also ich spiele mit den Rebellen. Wenn sie funktioniert ist sie einfach goldwert. Falls nicht lockt sie wenigstens einen oder zwei Konter beim Gegner aus der Hand.
Markas
Markas

